
動作跟蹤互動技術(shù)是互動裝置藝術(shù)中常用的技術(shù)之一,它可以實現(xiàn)觀眾與 作品之間的實時互動。傳感器技術(shù)是動作跟蹤互動技術(shù)的基礎(chǔ)。傳感器可以通過測量物理量來感知環(huán)境和觀眾的動作,例如通過使用深度傳感器、RGB 攝像頭、紅外線傳感器等,來捕捉觀眾的位置、運動和姿態(tài)等信息。這種技術(shù)使用攝像機、傳感器、計算機視覺等技術(shù)手段,追蹤觀眾的動作和位置,從而實現(xiàn)實時的互動效果。
在動作跟蹤互動技術(shù)中,通常會使用多個攝像頭和傳感器,將觀眾的位置 和動作信息捕捉下來。這些信息經(jīng)過計算機視覺處理后,可以生成三維模型或 二維圖像,以實現(xiàn)與觀眾的實時互動,通過對圖像和視頻進行分析,提取出觀 眾的動作信息,以實現(xiàn)與觀眾的實時互動。例如,計算機視覺技術(shù)可以通過圖 像處理算法識別觀眾的骨架,然后計算出每個關(guān)節(jié)的角度和位置,從而得出觀眾的動作和姿態(tài)。
此外,計算機視覺技術(shù)還可以識別觀眾的面部表情和手勢等信息,從而更加準(zhǔn)確地捕捉觀眾的動作。 計算機控制技術(shù)是將觀眾的動作信息轉(zhuǎn)換為光影效果或聲音效果的關(guān)鍵。 通過將觀眾的動作信息與藝術(shù)作品的控制指令相結(jié)合,計算機可以實現(xiàn)實時的 互動效果。例如,當(dāng)觀眾向左移動時,計算機會將這個動作信息轉(zhuǎn)換為一個控 制指令,然后將指令發(fā)送到作品中,使作品中的光影或聲音效果相應(yīng)地發(fā)生變 化。例如,在一個使用動作跟蹤互動技術(shù)的藝術(shù)作品中,觀眾可以通過身體的 運動來控制光影效果或者聲音效果。當(dāng)觀眾移動或者改變位置時,攝像頭或者 傳感器會捕捉到這些信息,將其傳送到計算機中進行處理。計算機通過算法解析這些信息,生成相應(yīng)的控制指令,然后將這些指令發(fā)送到藝術(shù)作品中,從而改變光影或聲音等效果。
例如《Fragments》是 Random International 的一個藝術(shù)互動裝置作品。 這個裝置是由189面相同的小鏡子被安排在一個網(wǎng)格中,形成一個平坦的、同質(zhì)的表面。這些鏡子被緊密的排列在墻上,表面上是靜止的,但它們擁有相互翻轉(zhuǎn)移動的能力。當(dāng)觀眾慢慢靠近藝術(shù)品時,有序排列的小鏡子會追蹤觀眾的面部跟隨著一起轉(zhuǎn)過來,隨著參觀者的移動而移動。鏡子的表面會形成成不同 的三維形式,也許是波浪,也許是曲線,也許是圓形。
這些小的鏡子反射的對象看上去支離破碎,本來由無生命的物體變得類似有生命的東西一樣可以和鏡子對面的生命體產(chǎn)生互動交流。正如該作品的蘊意 就是創(chuàng)造人類和非人類的物體通過行為之間的互動產(chǎn)生對話??偟膩碚f動作跟蹤互動技術(shù)的工作原理是實時的、高精度的,需要結(jié)合多種技術(shù)手段,從而實現(xiàn)與觀眾的實時互動效果。這種技術(shù)可以增強觀眾的參與感和體驗感,同時也對藝術(shù)家的技術(shù)能力和創(chuàng)意能力提出了更高的要求,其優(yōu)點是實時性高、互動效果豐富,觀眾可以直接通過身體的運動與作品互動,增強了觀眾的參與感和體驗感。然而,這種技術(shù)的缺點也很明顯,需要較高的技術(shù)和成本支持,對硬件和軟件要求較高,同時也需要考慮觀眾的安全和隱私等問題。