伯爾尼(CH)
伯爾尼通訊博物館進行了徹底的翻新,作為其近期翻新工程的一部分。在由Kossmann.dejong設(shè)計的新的永久性展覽中,建筑師的參觀者探究了迷人而復(fù)雜的交流世界。互動展示,令人驚訝的物品,大型投影和博物館工作人員扮演著“傳播者”的角色,邀請游客探索傳播的各個方面,同時將其應(yīng)用于現(xiàn)實生活中。作為經(jīng)驗專家,他們意識到自己的通信,大數(shù)據(jù)的影響以及我們當(dāng)前生活的通信革命。
底的轉(zhuǎn)型,作為其近期的一部分裝修。在新的常設(shè)展覽中由Kossmann.dejong設(shè)計的訪客深入研究迷人而復(fù)雜的通訊世界。
從冰島到世界各地都有展覽中國和包括皇家莎士比亞在內(nèi)的客戶公司和阿姆斯特丹史基浦機場,Kossmann.dejong建立了強大的國際業(yè)務(wù)在設(shè)計界的聲譽。
現(xiàn)在練習(xí)隨著博物館的擴大,其范圍進一步擴大通訊是其在瑞士的第一個項目。
通過互動展示,令人驚訝的物體,大型投影和博物館工作人員邀請“交流者”角色訪問者探索交流的主題方面,同時將其應(yīng)用到現(xiàn)實生活中。
作為經(jīng)驗專家,他們意識到自己的自己的溝通,大數(shù)據(jù)的影響以及當(dāng)前的通信革命。人機互動主要挑戰(zhàn)涉及空間翻譯將“交流”的抽象主題連貫的展覽。
九個關(guān)鍵問題,例如‘我為什么要溝通?’,‘我需要哪些技能交流?”和“我如何生活在瞬息萬變的生活中”溝通的世界?”由來自博物館的專家團隊,
設(shè)計概念的起點。
Kossmann.dejong集中了這些問題分為三層的不同主題在這樓里。也許最重要新博物館的互動元素是“傳播者”:經(jīng)過專門培訓(xùn)的博物館承擔(dān)專家,
指南和演員,但最重要的是,只是定期與游客互動并鼓勵的人他們之間的溝通。傳播者提出問題,講笑話或進行挑戰(zhàn)與訪客。展覽現(xiàn)場是旨在促進這些互動。
訪客成為聚光燈尋找鑰匙的個人答案問題在注冊時從一樓開始清楚地顯示“關(guān)于您的全部”信息設(shè)置場景。作為展覽的介紹,訪客踏上紅地毯,
個人瑞士公民的故事按年代順序講整個溝通的代表人生階段。同時視覺上的紅地毯將拼貼墻與獨特的文物相連帶有通訊實驗室的空間的一側(cè)另一方面。
雖然拼貼墻提供了豐富的視覺體驗,可以激活實驗室并連接訪客。他們在一起解決了拼圖,與陌生人共進晚餐或在電影場景中表演。
在周圍的墻壁上,游客可以探索關(guān)鍵問題更深入并參與溝通者希望的話,挑戰(zhàn)。向下方移動一層,參觀者會遇到世界的回憶。
從中央雕塑中誕生大腦的連接是神經(jīng)末梢的糾結(jié)帶膜的存儲盒,手動元件和收藏品。在這里,問題探索
我們記得某些事情的原因和原因。哪一個記憶是由某些顏色或氣味引起的?
博物館,交互式體驗展館,體驗展館,展館
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設(shè)計為抽象數(shù)據(jù)中心,相鄰主題領(lǐng)域?qū)W⒂趶?fù)雜的發(fā)展大數(shù)據(jù),隱私和我們設(shè)備的缺點。
訪客體驗共享網(wǎng)絡(luò)的影響并研究有關(guān)價值的道德問題以及明顯無限的數(shù)據(jù)存儲可用性。
這里是作為與學(xué)校學(xué)生共同參與的項目伯爾尼設(shè)計學(xué)院(Design of Design)描繪了大數(shù)據(jù)。
博物館,交互式體驗展館,體驗展館,展館
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終身交流最低樓層引導(dǎo)游客按時間順序穿越溝通的里程碑革命,從后教練到無人機。圖片并提供當(dāng)時第一批用戶的報價故事的背景。
集成電影和動手活動使訪客意識到溝通工具的持續(xù)變化以及相關(guān)的情緒,如欣快和恐懼。
展望未來后,令人興奮的發(fā)現(xiàn)進入交流的“自我”的旅程在注銷區(qū)域結(jié)束。每個訪客將他們的個人資料照片掛在巨大的照片墻上在這里,
創(chuàng)作出不斷變化的藝術(shù)品。它形成展覽焦點的視覺隱喻:“全部關(guān)于你,但你并不孤單’。